full screen background image
Последнее обновление

Ведущий дизайнер Portal 2 рассказал о жёстком кранче при разработке, из-за которого его жена пригрозила разводом

Portal 2 входит в число лучших игр всех времён – будь то кооперативные игры, головоломки или просто игры в целом. Но путь к этому статусу не был гладким. Как напомнило недавно всплывшее интервью, разработчики прошли через «жёсткий кранч» на финальных этапах создания игры.

В беседе с Kiwi Talkz ведущий дизайнер Portal 2 Джош Вайер признал, что команда «любила то, чем занималась, и постоянно добавляла новое» – несмотря на надвигающиеся дедлайны.

Моя жена очень устала от этой работы, и игра была чем-то вроде любовницы, ведь я работал столько часов и был полностью поглощён этим. Это было всё, о чём я думал. «С чем мы столкнёмся завтра? Куда двигаться с дизайном?» Был постоянный стресс – «Мы всё испортим? Мы сделаем что-то, что люди возненавидят?»

Отчасти тревога объяснялась невероятным наследием первой Portal и безупречной репутацией Valve на тот момент.

Думаю, за последние три недели разработки моя жена буквально сказала: «Слушай, мы разведёмся, если ты не остановишься». Так что на следующий день я позвонил и сказал, что не смогу прийти в офис… Это не было концом света, ведь к тому моменту мы в целом завершили достаточно, чтобы всё было в порядке. Но это был очень странный опыт – перейти от 200% вовлечённости к «мне нужно отойти от этого, мне нужно сделать шаг назад».

Вайер также задался вопросом, как кто-либо мог выдерживать подобный график разработки, будучи, к примеру, родителем.

Это сложная задача, ведь мне кажется, что видеоигры в каком-то смысле – дело для молодых, просто с точки зрения того, сколько нужно отдавать.

Хотя в последние годы ситуация с переработками в игровой индустрии несколько улучшилась, подобные практики все еще встречаются очень часто.

Об авторе

Cohen

Эксперт по Fallout

Главный редактор

Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.

Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.




Добавить комментарий