full screen background image
Последнее обновление

Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33

Ветеран индустрии объяснил, почему AAA-игры боятся рисковать, и на смену им приходят проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33

Один из пионеров геймдева, Дон Даглоу, заявил, что современная индустрия всё чаще избегает смелых идей. По его мнению, крупные проекты с огромными бюджетами буквально лишают разработчиков свободы для экспериментов.

Даглоу, работавший над такими играми, как Dungeon, Utopia и Neverwinter Nights, отмечает: с ростом затрат изменилась и логика издателей. Когда на разработку уходят сотни миллионов долларов, компании предпочитают проверенные формулы вместо рискованных решений.

В результате, по его словам, ярлык AAA стал своеобразным ограничением. Крупные студии не готовы экспериментировать, поскольку любая ошибка может обернуться колоссальными финансовыми потерями.

При этом примеры успешных нестандартных проектов всё ещё появляются. Даглоу привёл в пример Clair Obscur: Expedition 33 — игру небольшой команды, которая смогла добиться успеха благодаря оригинальному подходу.

Разработчик уверен, что именно инди-студии сегодня двигают индустрию вперёд. Пока крупные компании играют осторожно, небольшие команды продолжают тестировать новые идеи — и иногда именно они задают тренды для всего рынка.




Добавить комментарий