
Разработчики Going Medieval выпустили крупное обновление, которое сосредоточено не на новом контенте, а на том, чтобы жизнь поселенцев перестала напоминать ежедневный фестиваль странных решений.
Существенно переработали и систему поведения поселенцев: теперь отношения между ними зависят от черт характера, настроения и совместимости. Одни будут вдохновлять соседей, другие — устраивать драки, оскорблять окружающих или просто раздражать всех своим существованием.
Также появилась возможность возможность заменять элементы построек без полной перестройки. Кроме того, появился режим планирования, позволяющий сначала спроектировать здание, а уже потом разрешить жителям приступать к работе.
Изменения коснулись и боевой системы. Враги стали меньше разрушать здания без осадной техники, а при нападении на небольшие поселения чаще будут брать жителей в плен вместо убийства. Если же рейд закончится поражением, противники смогут унести часть ресурсов, хотя ценности в военных сундуках останутся в безопасности. Похоже, средневековая жизнь стала чуть разумнее, но до полного спокойствия её обитателям всё ещё очень далеко.
