После выхода Pragmata игроки внезапно вспомнили о другом японском экшене про человека в белом скафандре. Пиковый онлайн Vanquish вырос на 34.8% за последние 30 дней, а средний суточный показатель прибавил 52.9%. Звучит внушительно, пока не узнаёшь абсолютные цифры: пик вырос на 16 человек, а среднесуточный онлайн – на 26. Но не спешите смеяться.
Vanquish – игра PlatinumGames 2010 года, вышедшая на ПК в 2017-м. Ключевая механика – скольжение на коленях с ракетным ускорением – до сих пор остаётся одним из самых изощрённо приятных движений в истории жанра. Вдобавок главный герой может в любой момент снять шлем, закурить сигарету и щелчком отбросить её в сторону. В игре даже есть достижение за то, что вы таким образом отвлекаете роботов перед тем, как их расстрелять.
Сравнения Pragmata с Vanquish ходят в сети уже несколько недель. Формальное сходство есть: оба тайтла – японские экшены от третьего лица с героями в белых скафандрах, оба предлагают реактивные рывки как основной инструмент перемещения. Тем не менее по темпу, ощущению боя и общей тональности это очень разные игры.
Настоящая причина, по которой Pragmata будит ностальгию по Vanquish, скорее концептуальная. Обе игры придерживаются философии «всего лучшее без лишнего» – прямолинейного, честного боевика без претензий, заточенного под одну конкретную петлю геймплея. Этот подход был нормой для японских экшенов 2010 года, потом ушёл на периферию и теперь кажется почти дерзким на фоне современных раздутых открытых миров и игр-сервисов.
Данные SteamDB показывают, что небольшие всплески интереса к Vanquish случались и раньше – в сентябре 2024-го, сентябре 2025-го и феврале этого года. Сейчас игра продаётся со скидкой 70%, за что Sega берётся регулярно последние десять лет. Прямая причинно-следственная связь с Pragmata недоказуема, но форма графика за последние несколько недель всё же чуть острее и чуть выше своих обычных минимумов.
Vanquish – это шутер, который активно отговаривает сидеть в укрытии. Игра пародировала брутальный пафос американских боевиков: злодеи – злобные русские из космоса, герой – квадратнощёкий крутой солдат. QTE-вставки, которые игроки как раз начинали ненавидеть в 2010 году, здесь каким-то образом работают, потому что выглядят фантастически круто. За шесть часов прохождения игра не меняет темп и не пытается казаться больше, чем есть, – и в этом её сила.
Об авторе
Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
