full screen background image

Выживание нового поколения: авторы State of Decay 3 раскрыли первые подробности игры

Выживание нового поколения: авторы State of Decay 3 раскрыли первые подробности игры

На выставке Xbox Games Showcase 2026 впервые показали геймплей State of Decay 3 — нового зомби-выживания от студии Undead Labs, выход которого запланирован на 2027 год. Трейлер продемонстрировал открытый мир, мультиплеер, строительство поселений, создание оружия и, конечно, уничтожение зомби.

Игра предлагает глобальную песочницу на выживание: вы возводите базы, управляете сообществом выживших и отбиваетесь от угрозы в одиночку или в кооперативе до четырёх человек. Карта стала в 4 раза больше, чем в State of Decay 2, и полностью открыта с самого начала.

Креативный директор Кевин Патцельт в интервью раскрыл детали:

  • Релиз и тестирование: игра выйдет в 2027. Альфа-версия уже доступна игрокам, и студия расширяет список тестировщиков. Записаться можно на официальном сайте.
  • Трейлер: всё, что показано — реальная игровая запись на Unreal Engine 5, без CGI. Кадры от третьего лица — это настоящий геймплейный вид.
  • «Гнёзда чумы»: новая механика — эволюция «Чумных сердец» из второй части. Это динамичные вражеские узлы, которые ведут себя по-разному (агрессивно распространяются или становятся очень опасными локально). У них есть «личности», поэтому каждое прохождение уникально. Враги атакуют, даже если вы бездействуете — последствия важны.
  • Боевая система: вместо одной кнопки атаки теперь две (быстрая и силовая). Также улучшено поведение зомби: медленные иссушенные, свежие, бронированные — у каждого своя тактика.
  • Кооператив и общий мир: полноценный онлайн без привязки игроков друг к другу. Можно строить одну базу вместе или разойтись по карте. Теперь допустимо до трёх поселений на группу. NPC-анклавы имеют собственные цели — с ними можно заключать союзы или нанимать их.
  • Оружие и крафт: в мире игры почти нет фабричных вещей — всё переделано из подручных материалов. Например, разбитые мачете превращаются в самодельное оружие с пилкой или арматурой, что влияет на характеристики (сила рубки vs затраты выносливости).
  • Лут и исследование: риск оправдан наградой. В «Гнёздах чумы», самых опасных местах, лежит лучшая добыча, потому что туда давно никто не заходил. Разведка необходима для выживания — без неё не прокормить отряд.

В целом разработчики стремятся угодить старым фанатам (поймать «душу и сердце» франшизы) и привлечь новичков, постепенно раскрывая глубину симуляции, а не только экшен.




Добавить комментарий