После решения переименовать подразделение Microsoft Gaming обратно в Xbox компания обновила и сам логотип бренда. На смену прежнему минималистичному оформлению пришёл вариант с возвращением классической чёрно-зелёной палитры, отсылающей к брендингу оригинального Xbox. В новом логотипе также появился эффект объёма за счёт использования бликов, имитирующих отражение света.
Анонс опубликовали в социальных сетях с гордым слоганом «We Are Xbox». На первый взгляд изменение кажется чисто косметическим, однако возврат к историческим цветам говорит о намерении руководства пересмотреть наследие бренда и понять, что из прошлого стоит вернуть в современный контекст.
Глава подразделения Аша Шарма вместе с директором по контенту Мэттом Бути ранее на этой неделе объявили о превращении Microsoft Gaming в Xbox. По их словам, прежнее название перестало отражать амбиции подразделения и его внутреннюю культуру.
В том же анонсе Бути и Шарма затронули будущие планы Xbox и открыто признали, что нынешняя ситуация в индустрии вызывает у игроков раздражение. Руководители перечислили сразу несколько проблемных зон, требующих внимания:
-
Новые функции на консолях выходят реже, чем хотелось бы
-
Присутствие бренда на ПК недостаточно сильное
-
Ценообразование становится всё менее доступным
-
Базовые сценарии вроде поиска, открытия контента, социальных функций и персонализации остаются слишком фрагментированными
-
Разработчики и издатели просят более качественные инструменты, аналитику и платформу для быстрого роста
В качестве ответа руководители планируют превратить Xbox в «глобальную платформу, которая соединяет игроков и создателей по всему миру». Главным метрическим ориентиром подразделения станут ежедневно активные игроки, а конкретные планы включают развитие Project Helix с упором на лидерство в производительности.
Помимо этого, Xbox намерена предлагать удобные и высокопроизводительные аксессуары, развивать сильную экосистему с широким выбором для пользователей. Также в планах расширение партнёрств, выход на новые рынки, включая Китай, и работа с мобильной аудиторией.
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
