
Создатель культовых серий NieR и Drakengard, Йоко Таро, в очередной раз удивил фанатов своей обезоруживающей честностью. В недавнем интервью он признался, что его карьера режиссера началась вовсе не с великих амбиций или четкого плана по покорению игровой индустрии. По словам маэстро, он занял это кресло скорее по воле случая и из-за собственной привычки «постоянно болтать».
В начале своего пути Йоко Таро работал в таких гигантах, как Namco и Sony, но его переход на руководящую должность в студии Cavia (ныне закрытой) произошел при курьезных обстоятельствах. Как вспоминает сам геймдизайнер, в те времена он просто не мог перестать обсуждать рабочие процессы, предлагать идеи и, как он сам выражается, «разглагольствовать» обо всем подряд. В какой-то момент руководство, вероятно устав от бесконечных рассуждений энергичного сотрудника, решило направить этот поток слов в конструктивное русло, назначив его режиссером первой Drakengard.
Йоко Таро описывает себя как «искаженного» и даже «невыносимого» человека, отмечая, что его успех — это смесь удачи и готовности Square Enix пойти на риск. Он не считает себя мессией геймдизайна, подчеркивая, что многие его решения диктовались не художественным видением, а банальной экономией. Например, знаменитые миры-руины в NieR появились в первую очередь потому, что отрисовать пустые декорации было гораздо дешевле, чем наполнять города жизнью.
Другие публикации по теме
Создатель серии Nier и Drakengard, Ёко Таро, в очередной раз поделился нестандартным взглядом на игровую индустрию.
22 марта в 19:00
8
Создатель культовой серии NieR, эксцентричный Ёко Таро, в начале 2026 года вновь подтвердил статус самого необычного геймдизайнера индустрии.
5 января в 20:30
1
Создатель популярной серии NieR и Drakengard, Ёко Таро, на конференции G-CON 2025 в Южной Корее рассказал, что в последние годы он работал над рядом неанонсированных проектов, многие из которых так и не увидели свет.
18 ноября 2025
0
