
Команда Persist Online поделилась планами развития перед следующим этапом пре-альфа тестирования. Ключевым вектором станет глубокая переработка прогрессии: изменения затронут древо навыков, баланс предметов и систему улучшений в убежищах.
Мир станет ощущаться иначе благодаря обновленным алгоритмам появления обычных и элитных врагов. Важным нововведением станет первая версия системы фракционных квестов, которая придаст действиям игроков четкую структуру. Техническая часть включает исправление стабильности серверов, настройку камеры и расширение территорий.
Разработчики также начали работу над новым интерфейсом убежищ, опираясь на отзывы сообщества.
