
Разработка State of Decay 3 на момент своего анонса шесть лет назад находилась в зачаточном состоянии, что объясняет долгое молчание студии и изменение концепции. Глава Undead Labs Филип Холт в свежем интервью признался: когда вышел первый трейлер, игры как таковой не существовало — над проектом работали всего пять человек, а все идеи умещались в текстовом документе. Знаменитый ролик с зомби-оленем был лишь сторонней CGI-визуализацией ранних мыслей команды, которые в итоге не прошли проверку временем.
Холт официально подтвердил: в финальной версии игры зараженных животных не будет. Студия решила сосредоточиться на эволюции механик выживания и строительства базы, объединив лучшие наработки первых двух частей.
Сюжет триквела развернется спустя годы после начала апокалипсиса, что сместит акцент на глубокий крафт и адаптацию ресурсов для поддержания сообщества. Полноценные плейтесты с кооперативом на четверых и обновленной боевой системой стартуют уже в следующем месяце.
